約 3,861,531 件
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/443.html
GX-9901-DX ガンダムDX 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 120400 810 M 17500 180 350 320 320 7 A B A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパービームソード 1~1 3800 20 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バルカン掃射 1~3 2600 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 DX専用バスターライフル 2~4 3600 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインサテライトキャノン 3~7 5400 30 0 特殊射撃 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 ツインサテライトキャノン MAP 5000 53 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 + ツインサテライトキャノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する 派遣 派遣名 いつか見た夢 クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 月はいつもそこにある 《ガンダムDX》の〈ツインサテライトキャノン〉を使用する※支援攻撃、MAP兵器での使用を除く 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 ガンダムXの後継機。戦後の新地球連邦軍の力の象徴としてガンダムXの基本設計をベースに最新技術で開発された戦後最強クラスの機体。フラッシュシステムは、ジャミル・ニートがかつて使用し、放棄されていたガンダムXの物をコピーして使用している。 起動には専用のGコンと呼ばれるキーが必要だが、ジャミルの機体をコピーした結果、ガロードの持つガンダムX用の物でも起動してしまい、強奪の憂き目に合っている。 ツインサテライトキャノンの破壊力は数あるガンダム作品でも最高クラスと言われる。 劇中では、一撃で島を消滅させる、数十万km先のコロニーレーザーを狙撃するなど異様なまでの性能を発揮した。 機体の基本性能は後期主役機体らしいハイスペック。強力な特殊射撃を持ち、覚醒値やMP消費を必要としないので誰でも全力を発揮できる。基本武装は通常よりPOWがやや高めだがその分EN消費は重め。水中適応が半減・無効のみで水中戦は苦手。長く連れ回すなら射撃知識、平時の立ち回りも重視するなら光学知識も欲しい。 ツインサテライトキャノンは高POW・特殊射撃・貫通付きと非常に強力で、この射程で撃てる武装としてはトップクラスの性能。テンションが溜まれば一気にトップクラスのアタッカーとなる。 最高難易度であるインフェルノモードでは敵の防御力も跳ね上がる為、貫通属性で高POW長射程のツインサテライトキャノンの価値が更に上昇する。 過去作ではブレストランチャー単品だったが、今作ではコルレル戦で使用したバルカン・マシンキャノン・ブレストランチャーの一斉射撃に変更されている。その影響か一般的なバルカンよりも消費が重く、POWと射程に優れる。 強化形態となるGファルコンDXは残念ながら無し。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/255.html
GN-002 ガンダムデュナメス 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 850 M 12880 300 27 28 30 8 B B B - C TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 850 M 12880 300 27 28 31 9 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームピストル×4 1300 38 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 GNミサイル×8 800 42 0 3~5 ミサイル 40 5 GNスナイパーライフル 3500 36 0 5~8 射撃BEAM1 85 20 狙撃 5000 75 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 フルシールド防御可能 シールド防御可能受けるダメージを30%軽減し、更に30%軽減 つまり合計で51%軽減される GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム 本機以外のスナイパー系MS フェニックスガンダム(能力解放) インパルスガンダム オーガンダム(実戦配備型) ガンダムEz8 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムキュリオス 3 ガンダムヴァーチェ 備考 1300×4のBEAM、ミサイル×8、射程5~8のBEAMと支援に便利。ただしどちらもBEAM1属性なので、減算などの影響を受けやすい。 トランザム持ちなので、ボスや戦艦相手に攻撃する際のダメージの底上げや緊急時にも一役買ってくれる。 BEAM耐性にはミサイル、物理耐性にはトランザム&ビームピストルで対抗。 フルシールドとGNフィールドにより防御性能は高い。フルシールドが圧倒的に強力なので、ENを消費するGNフィールドを使う必要は全く無いことも覚えておこう。 ソレスタルビーイングのSTAGE4までに登場する機体はトランザムが使用できない。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_world/pages/109.html
ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント シャイニングガンダム 29300 M 13300 150 26 26 27 6 B - A - B シャイニングガンダム(スーパーモード) - M ゴッドガンダム 57770 M 14580 190 30 30 35 7 B C A - B ゴッドガンダム(ハイパーモード) - M ガンダムマックスター 28600 M 12900 135 26 24 27 6 B - A - B ドラゴンガンダム 28900 M 13080 140 25 24 29 6 B - A - B ガンダムローズ 28300 M 12890 130 25 25 26 6 B - A - B ボルトガンダム 29200 M 13640 160 27 27 24 6 B - A - B ガンダムシュピーゲル 42000 M 13500 150 28 28 32 7 B - A - B ライジングガンダム 25500 M 11530 120 23 23 26 6 B - A - B マンダラガンダム 23100 M 13150 120 26 24 27 6 A B - - C ネロスガンダム 27700 M 13100 115 25 25 27 6 B - B - C ガンダムヘブンズソード 47300 L 14240 155 30 27 37 8 B A - - - ジョンブルガンダム 27400 M 13560 122 26 24 25 5 B - A - C カッシング 17600 M 9000 90 16 15 24 5 - - A - C グランドガンダム 66600 XL 17600 230 32 35 20 4 - - A - - ノーベルガンダム 27500 M 12490 135 24 22 28 7 B - A - B ノーベルガンダム(バーサーカーモード) - M ウォルターガンダム 47200 L 14000 143 27 30 36 7 B A - - A マスターガンダム 59400 M 15330 190 31 31 36 7 B C A - B マスターガンダム(ハイパーモード) - M グランドマスターガンダム 97200 XL 27600 310 40 45 22 4 A - A - - ブッシ 13400 M 8230 60 13 13 20 5 B - B - C ノブッシ 15500 M 9120 60 15 15 24 5 B - B - C ファントマ 19400 L 11200 100 20 20 28 7 A A - - - デスアーミー 18300 M 9800 60 18 17 26 5 B - B - D デスビースト - M 9800 60 18 17 25 4 - - A - C デスバーディ - M 9800 60 18 17 27 7 - A - - - デスバット 25900 M 12200 60 24 20 28 7 B A - - - デビルガンダム 91300 XXL 24000 350 35 38 20 4 B - B - - デビルガンダム(第2形態) - デビルガンダム(最終形態) 104400 XL 28000 350 38 38 20 6 B - B - - - -
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/561.html
LM314V23 V2バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 70600 730 M 14420 210 34 31 38 9 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 マイクロミサイルポッド×6 1100 26 0 3~5 ミサイル 45 5 スプレービームポッド 3500 22 0 4~6 拡散BEAM1 90 10 メガビームキャノン 8000 45 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 V2/V2アサルトに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 2 Vガンダム 6 V2アサルトバスター 備考 V2の形態で一番中距離火力と最大射程が高いバスターモード。高火力のミサイルポッドと、最大射程6のビームポッドを引っさげて戦場を駆け回る。 射程2の火力が弱い事と、SEED系ガンダムタイプには相性が悪いので、状況に応じて換装させよう。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/570.html
OZ-13MS ガンダムエピオン 性能 ガンダムエピオン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 102800 790 M 15550 160 300 275 325 7 A B B - B ○ ○ ガンダムエピオン【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15550 160 300 275 340 8 A A - - - × × 武装 ガンダムエピオン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームソード 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームソード(最大出力) 1~3 4500 25 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ヒートロッド 2~4 3500 15 0 物理格闘 85% 5% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムエピオン【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートロッド 1~3 3500 15 0 物理格闘 85% 5% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 ガンダムエピオン シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 ガンダムエピオン【MA形態】 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 開発元 開発元 5 ウイングガンダムゼロ 5 トールギスII 5 ハイドラガンダム 2 ガンダムエピオン(EW版) 3 ガンダムアクエリアス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ハイドラガンダム 3 ウイングガンダムゼロ 5 ガンダムアクエリアス 5 ガンダムエピオン(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 王国崩壊 初期配置 バルジ攻防戦 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 トレーズが5機のガンダムやトールギスを参考に作らせたMS。 射撃武装を一切持たないのが特徴。 登場当初はトレーズに託されたヒイロがパイロットととなり、最終的にはお互いに乗り換えてゼクスことミリアルドの乗機となった。 Wのラスボスな事もあり、パラメータ・移動力・地形適正のいずれも高性能。 アビリティも有用なものが多く隙がない。 ZEROシステムの運用方法はウイングゼロを参照。 武装面は格闘のみだが、物理・BEAMを取り揃えた上に最長射程は4あるので平均的な間合いでの戦闘は十分にこなせるレベル。 ただし同作の他のガンダムと違って全武装が水中半減な点に注意。 ビームソード(最大出力)は本作の必殺技の傾向と異なりテンション制限が無いので最初から使用可能。 ウイングゼロのツインバスターライフルより若干威力が低く底力の差で最大ダメージも劣るが、こちらは会心付きで安定して高火力を叩き出せる。 MA形態ではヒートロッドの射程が1~3になり、最大射程は短くなるが射程1でも攻撃できるようになる。 ラスボスではあるのだが味方だった時期もあり、王国崩壊とバルジ攻防戦で登録可能。 バルジ攻防戦で使えるのは前半戦だけなので、王国崩壊でウイングゼロと同時登録を狙うと効率がいい。 主な開発元はウイングゼロかトールギスIIから。 入手・育成の容易なジェミナス01を進めていた場合はハイドラガンダムからも有力なルートになる。 ウイングゼロやトールギスIIは射撃寄りの機体なので、そのまま射撃寄りのパイロットだとこの機体ではダメージが伸びない。 開発先は開発元からトールギスIIを除いた4機。 いずれも高性能機ばかりだが、EW版以外は大きく使い勝手が変わる。 トールギスIIから開発した場合はアクエリアス→ エピオン(EW版)→トールギスIIIと進めばトールギスの系譜を全て埋められる。 ハイドラガンダムは開発元にしやすい機体が少ないので悪くはないが、G-UNITの終点の1つなので逆行開発が多くなるのが難点。 戦力として比較すると特殊格闘の必殺技を持つ点は同じだが、主力が覚醒のBEAM射撃なので要求されるパイロットは大きく変わる。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/469.html
機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 フリーダムガンダム Lv.4 フォースインパルスガンダム Lv.5 ストライクフリーダムガンダム Lv.7 フリーダムガンダム(ミーティア装備) フリーダムガンダム(ミーティア装備) Lv.3 フリーダムガンダム Lv.5 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) Lv.10 ガンダム試作3号機 ジャスティスガンダム Lv.4 セイバーガンダム Lv.5 インフィニットジャスティスガンダム Lv.7 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) ジャスティスガンダム(ミーティア装備) Lv.3 ジャスティスガンダム Lv.5 フリーダムガンダム(ミーティア装備) Lv.10 ガンダム試作3号機 メビウス・ゼロ Lv.5 ボール Lv.5 エグザス ストライクダガー Lv.4 M1アストレイ Lv.5 ウィンダム Lv.7 ゲルズゲー M1アストレイ Lv.3 ストライクダガー Lv.5 ムラサメ Lv.8 ガンブラスター ジン Lv.4 ジンハイマニューバ2型 Lv.7 ゾロ Lv.9 GN-X III(アロウズ仕様) バクゥ Lv.5 ラゴゥ Lv.6 ガイアガンダム ラゴゥ Lv.3 バクゥ Lv.5 ガイアガンダム プロヴィデンスガンダム Lv.5 レジェンドガンダム Lv.7 パラス・アテネ Lv.9 ガンダムアシュタロン +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 フリーダムガンダム Lv.4 フォースインパルスガンダム Lv.5 ストライクフリーダムガンダム Lv.7 フリーダムガンダム(ミーティア装備) 編集 フリーダムガンダム(ミーティア装備) Lv.3 フリーダムガンダム Lv.5 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) Lv.10 ガンダム試作3号機 編集 ジャスティスガンダム Lv.4 セイバーガンダム Lv.5 インフィニットジャスティスガンダム Lv.7 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) 編集 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) Lv.3 ジャスティスガンダム Lv.5 フリーダムガンダム(ミーティア装備) Lv.10 ガンダム試作3号機 編集 メビウス・ゼロ Lv.5 ボール Lv.5 エグザス 編集 ストライクダガー Lv.4 M1アストレイ Lv.5 ウィンダム Lv.7 ゲルズゲー 編集 M1アストレイ Lv.3 ストライクダガー Lv.5 ムラサメ Lv.8 ガンブラスター 編集 ジン Lv.4 ジンハイマニューバ2型 Lv.7 ゾロ Lv.9 GN-X III(アロウズ仕様) 編集 バクゥ Lv.5 ラゴゥ Lv.6 ガイアガンダム 編集 ラゴゥ Lv.3 バクゥ Lv.5 ガイアガンダム 編集 プロヴィデンスガンダム Lv.5 レジェンドガンダム Lv.7 パラス・アテネ Lv.9 ガンダムアシュタロン 編集
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/62.html
効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - キャラクターの指揮値+10。 2 500 500 キャラクターの指揮値+20。 3 1000 1500 キャラクターの指揮値+40。 4 1600 3100 キャラクターの指揮値+60。 5 2300 5400 キャラクターの指揮値+80。 6 3100 8500 キャラクターの指揮値+100。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ブライト・ノア(U.C.0079) 1 グループ統制17 マチルダ・アジャン 1 グループ統制22 クラウレ・ハモン 1 グループ統制22 キシリア・ザビ 45 マスター統制16 機動戦士ガンダムUC ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 7 マスター統制14 スベロア・ジンネマン 1 Gジェネレーションオリジナル ゼノン・ティーゲル 1 ルーナ・マナ 1 備考 キャラクターをLV99まで育てて、このアビリティで指揮に100を加算してもカンスト(999)に届くことは無いので安心してLV6まで上げても良い。 LV3以上では20ずつ上昇するが、指揮を20上昇させるのはACEPOINT2000で可能。 LV5以上にするよりも素の能力を伸ばした方が効率がいい。 指揮値は201になるまでは50ごとにエリアが1つ広がるが、201を超えると100ごとに1つ、401を超えると150ごとに1つと、能力上昇による範囲拡大の効率はだんだん悪くなる。 キャラクターが成長して素の指揮値が高くなるとだんだん微妙なアビリティーになってくる。 マスターやリーダーでも効果を発揮するが、それならマスター統制やリーダー統制を持っているキャラを使ったほうが効率的。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/95.html
XXXG-01W ウイングガンダム(ベーシック) 特徴 ウイングガンダム(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 145 18 18 20 6 B - B - C ウイングガンダム(バード)(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 145 18 18 20 8 A B - - - 武装 ウイングガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 1000 8 0 1~3 連射 105 25 バスターライフル 4500 32 0 3~5 貫通BEAM 70 7 ウイングガンダム(バード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル 4500 32 0 3~5 貫通BEAM 70 7 アビリティ ウイングガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンドでダメージ30%軽減 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 「支援防御」可能 ウイングガンダム(バード) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2331 フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 Lv EXP 機体 2 450 リーオー(OZ) 3 900 トーラス 7 2700 ウイングガンダム 13 5400 ハロ 備考 フェニックスガンダム(能力解放)から開発できる。あえて開発するほどの発展性があるかは疑問。 ベーシック機としては威力の高いビームが目を引く。そのぶん燃費もあまり良くない。
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1199.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/716.html
GAT-X103 バスターガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26600 510 M 12300 105 210 215 200 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 対装甲散弾砲 2~3 3200 14 0 物理射撃 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 94mm高エネルギー収束火線ライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 220mm6連装ミサイルポッド 3~5 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 超高インパルス長距離狙撃ライフル 3~8 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 3500 20 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 4 デュエルガンダム 2 カラミティガンダム 6 バスターダガー 4 ヴェルデバスター 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムサンドロック 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 バスターダガー 4 ブリッツガンダム 5 カラミティガンダム 7 ヴェルデバスター GETゲージ ステージ 出現詳細 暁の宇宙へ 初期配置イベント後撤退 たましいの場所 初期配置 終わらない明日へ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 モルゲンレーテによって開発された5体の試作兵器「G兵器」の一つ。遠距離砲撃戦を重視した設計で、2種類の火器を連結させることで特性の異なる武器を扱えるのが特徴。 デュエル同様、BEAM属性と物理属性の武装をそれぞれ2つ所持しており、活躍の場を選ばない。最大射程8に届く超高インパルス長距離狙撃ライフルも魅力的。 射撃性能に優れる反面射程1に届く武器がないため、あまり前線に出し過ぎない運用が求められる。 GATシリーズ共通の弱点ではあるが、フェイズシフト装甲の関係でターン開始時確実にENを消費してしまう。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載など)は確実に用意しておくこと。 開発先は量産型・兄弟機・発展機・再設計機。ヴェルデバスターは性能が向上するが開発としては終点となり、上を目指すならストライクノワールからストライクに逆行する必要がある。本機から組み替えるなら開発ルートが少ないカラミティが狙い目か。 対装甲散弾砲は一部の機体が持つ「射撃回避時限定モーション」の対象外になる稀有な射撃。